https://qiita.com/annayamamoto/items/52487380572cf729939f

筆者は初めてアジャイルの開発でスクラムを経験。3ヶ月が経つ。
今回チーム内で出た意見を元に、良い気づきを得ることができたので記事にまとめました。

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  ★フルリモート環境
  ★バックエンドとフロントエンドでチームが分かれている
  ★私を含む新規参画者はスクラム初心者
  ★バック、フロントそれぞれスプリントの振り返りが終わった後、
    スクラムチーム全員で共通の振り返りという名の雑談タイムがある。(30m~)

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雑談の時間っていらなくないですか?

この議題があがり、スクラムチームの意見をいただきました・・・

最終的な投票結果では、現状のままで良いという結論に至りましたが

色んな気づきを得ることができたので記していきたいと思います。

この議題が生まれた背景

そもそも、開発状況が芳しくない。という所に 新規参画者の方が目をつけてくださいました。

『進捗率があまり良くない状況の中でスクラムイベントや、話し合いに欠ける時間が 長すぎるんじゃないか、雑談に時間を割いていてもいいのか?』

『毎週30m~1h(各チーム内振り返り含むと1時間以上の時もあったかも?)掛ける必要があるか?』

という議題が挙げられました。

ごもっともです・・・ 『この意見は正直ごもっともです。』 (でも、、楽しいからやりたいなぁ無くなるのはやだなぁ) と私は思ってましたww

少し前から、議論が白熱しMT時間が長くなったり、話が脱線したりと 時間がかかってしまう事がバックエンドチーム内で問題として挙げられていました。

そのための改善案が